辉煌的25年《塞尔达传说》系列作品回顾

贡献者: 赤城荭叶

辉煌的25年   从1986年初代塞尔达传说问世至今,已经过去了25个年头。25个年头,塞尔达传说创造了无数的辉煌,下面就让我们来回顾一下这些辉煌吧。

1塞尔达传说塞尔达系列的开山之作,同时也是ARPG这个游戏类型的开山鼻祖。以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。   其创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。  这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。  除了技术上的创新之外,初代塞尔达传说的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。

2塞尔达传说2——林克的冒险游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”模式,并加入了其他赛尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。由于游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。

3塞尔达传说——众神的三角力量这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万。   从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根  本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。

4塞尔达传说——梦见岛塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版)。高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动。

5塞尔达传说——时之笛(这个是我本人最喜欢的一个游戏之一)系列的巅峰之作。第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。   Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”。  本作也创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(从目前信息看来,该地位即将被指天之剑所取代)。

6塞尔达传说——梅祖拉的假面时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容。   采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实,在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。

7塞尔达传说——大地\时空之章Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说。(地狱和老卡之间的基情可见一斑)   大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。  大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。

8塞尔达传说——众神的三角力量&四支剑 SFC塞尔达的复刻,加 四支剑这个多人游戏。   虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容。  四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部(也是唯一一部)多人联机合作游戏。

9塞尔达传说——风之杖再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。   用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。  本作还采用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行。用风之仗可以转变风向。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。  另外,这里也采用了和时之笛类似的时间系统。

10塞尔达传说——四支剑+可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。

11塞尔达传说——不可思议的帽子GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品(基情四射啊!)。   画面一流,流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品。  由于GBA(以及其模拟器……)的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说(不少人从本作开始正式了解并喜欢上赛尔达传说)。

12塞尔达传说——黎明公主塞尔达系列第一部3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。   原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。  Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。  NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏。由于迷宫都是非常大的迷宫,流程可谓系列最长。  第一次大胆使用了写实画风,而且风格也一改过去作品的搞笑明快,显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。

13塞尔达传说——幻影沙漏 系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。   作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。

14塞尔达传说——大地的汽笛本作的基本游戏方式和NDS上的前作幻影沙漏一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。   游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,主角也不是当年的林克,曾经的大海原也变为了大平原,游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),触摸吹奏笛子开启机关、推动剧情,游戏头一次让塞尔达公主在开场就死去,身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个世界。  大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作到了现在,新的传说将在Wii上谱写!——

作者:赤诚荭叶;出处:百度经验

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